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c++ - 实现 C++14 make_integer_sequence

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c# - 您应该为接口(interface)、具体实现或两者编写 XML 注释吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我对应该在哪里应用我的XML注释感兴趣。我是否应该在接口(interface)中放置一个更通用的XML注释,而在实现类中放置一个更具描述性的注释?像这样:publicinterfaceIObjectRepository{//////ReturnsanobjectfromtherespositorythatcontainsthespecifiedID.///ObjectGetObject(i

c# - WPF的DependencyObject是如何实现的?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion是否有任何文章描述了WPF中的DependencyObject类是如何“在幕后”工作的?具体来说,我很好奇如何有效地存储和访问依赖属性。

c# - 使用 Reflection.Emit 创建一个实现接口(interface)的类

我需要使用实现以下接口(interface)的Reflection.Emit生成一个类。publicinterfaceIObject{TGet(stringpropertyName);}有没有人举例说明我将如何发出以下内容作为简单的测试用例?classGeneratedObject:IObject{publicTGet(stringpropertyName){//thisisthesimplestpossibleimplementationreturndefault(T);}} 最佳答案 如果您正在使用Reflection.Emit

c# - 帮助实现计算机角色扮演游戏中生物和元素的交互方式

我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I

c# - 当你的实现是一个空方法时,你如何 "properly"实现 Dispose() (根据 FxCop)? (CA1063)

我有一个接口(interface)的实现,该接口(interface)扩展了IDisposable。在我的特定接口(interface)实现中,我不需要处理任何东西,所以我只有一个空的Dispose()方法。publicinterfaceIMyStuff:IDisposable{}publicMyStuffImpl:IMyStuff{publicvoidDispose(){}}现在在FxCop中,这会导致CA1063:Error,Certainty95,forImplementIDisposableCorrectly{Resolution:"Provideanoverridableim

c# - 协变/逆变 : how to make the following code compile

更新:以下代码仅在C#4.0(VisualStudio2010)中有意义看来我对协变/逆变有一些误解。谁能告诉我为什么以下代码无法编译?publicclassTestOne{publicIEnumerableMethod(IEnumerablevalues)whereTDerived:TBase{returnvalues;}}编译时:(!!!)publicinterfaceIBase{}publicinterfaceIDerived:IBase{}publicclassTestTwo{publicIEnumerableMethod(IEnumerablevalues){returnva

c# - 通用约束和接口(interface)实现/继承

不太确定如何表达这个问题,因为它是“为什么这行不通?”查询类型。我已将我的特定问题简化为以下代码:publicinterfaceIFoo{}publicclassFoo:IFoo{}publicclassBarwhereT:IFoo{publicBar(Tt){}publicBar():this(newFoo())//cannotconvertfrom'Foo'to'T'{}}现在,泛型类型T在Bar类必须实现IFoo。那么为什么编译器会给我注释中的错误呢?Foo的实例肯定是IFoo,因此可以作为通用类型的代表传递T?这是编译器限制还是我遗漏了什么? 最佳答

c# - 简单数据工作单元实现

我试图在Simple.Data中找到工作单元模式的示例实现。有人有吗?我目前正在使用非通用存储库,并被告知实现UoW是一件值得做的事情。 最佳答案 如果你想从工作单元中得到的是一组事务涵盖的插入/更新/删除操作,那么支持:vardb=Database.Open();vartx=db.BeginTransaction();//InternalIDbConnectionopenedbythiscalltry{order=tx.Orders.Insert(order);//ReturnedrecordwillhavenewIDENTITY

c# - 有关结构实现接口(interface)时发生的情况的详细信息

我最近遇到了这个Stackoverflow问题:Whentousestruct?在里面,它有一个答案,说的有点深奥:Inaddition,realizethatwhenastructimplementsaninterface-asEnumeratordoes-andiscasttothatimplementedtype,thestructbecomesareferencetypeandismovedtotheheap.InternaltotheDictionaryclass,Enumeratorisstillavaluetype.However,assoonasamethodcalls

c# - Visual Studio 中的 "Add existing item": is it possible to make "Add as link" default?

正如this中指出的那样因此,VisualStudio中的Add>Existingitem对话框默认显示Add按钮(意味着所选项目将被物理复制到新位置),而理想的操作通常(总是?)添加为链接。是否可以配置VisualStudio,以便在打开添加>现有项目对话框时默认选择添加为链接?我已经彻底搜索了VisualStudio中的Options对话框并检查了MSDN文档以找到对此的答案,但到目前为止无济于事。ProjectLinker当两个新项目要共享同一代码库时,自动链接是一个不错的选择。但是,当将大量文件从现有项目链接到新项目时,似乎仅限于Add>Existingitem方法,而且这项工